気が付くとすーぐ2〜3週間経ってますね……さっそく週記の目標が達成できていない(汗)
相変わらずほぼ毎日原神とFF14をやっています。
原神はLunaⅣのストーリーが本当に面白かったなぁと。FF14で例えると漆黒と同じくらいのエポックメイキングを感じました。起承転結の転まで到達した感覚。
ストーリーの根幹部分もいよいよ開示され初めて、天理とは?テイワットとは?主人公やパイモンは何者なのか?といったところを想像する材料が増えてきました。いや、元々ゲーム内の書籍類や聖遺物等のストーリーに断片的に記載されてはいたみたいなんですけどね。原神のあの手のテキストって少し……だいぶ……冗長で、なかなか読む気力が湧かなくて。
その辺をしっかり読み込んで考察する人達が2年くらい前に言っていた内容がだんだんピンとくるようになってきたのですが、そう考えると設定考察ゲームとしてもよくできているのだなぁと今になって感心しています。
ストーリー以外の部分では今回のナド・クライ編からマップ探索に関してもかなり改善されているように思います。個人的には今までの伝説任務と評判任務と印の奉納が集約された「集いの場」のシステムがかなり好感触。スメール以降はマップ探索が面倒に感じてしまっていたのですが、今回はトレジャーコンパスの性能改善との相乗効果もあってマップ探索のやる気が今までと段違いです。まぁマップ上のギミックが今のところストレスが堪らない範囲というのも大きいので、今後のエリア追加時もこれくらいの難易度に留めてもらえると嬉しいですね。
FF14はパッチ7.41 が始まりました。
ファントムウェポン製作は輝きならぬペースト集め。前回に引き続きいろんなコンテンツで集めてねといった形式なので、まぁ許容範囲かなw
トータルで必要なペーストが1600。エキルレとレベルレに1回ずつ行くと35。二つのルレを1日1回まわすペースで1カ月ちょいかかる計算ですね。PWに関してはどうしても今すぐ欲しい!というものでもないので、少しずつルレを回してのんびりやろう……と思っている内にうかうかしているとすぐに7.45が来そうだなぁ。次はヴァリアントダンジョンがあるから忙しくなるし……スケジューリングが難しい!w


