20260129

気が付くとすーぐ2〜3週間経ってますね……さっそく週記の目標が達成できていない(汗)

 

相変わらずほぼ毎日原神とFF14をやっています。

原神はLunaⅣのストーリーが本当に面白かったなぁと。FF14で例えると漆黒と同じくらいのエポックメイキングを感じました。起承転結の転まで到達した感覚。

ストーリーの根幹部分もいよいよ開示され初めて、天理とは?テイワットとは?主人公やパイモンは何者なのか?といったところを想像する材料が増えてきました。いや、元々ゲーム内の書籍類や聖遺物等のストーリーに断片的に記載されてはいたみたいなんですけどね。原神のあの手のテキストって少し……だいぶ……冗長で、なかなか読む気力が湧かなくて。

その辺をしっかり読み込んで考察する人達が2年くらい前に言っていた内容がだんだんピンとくるようになってきたのですが、そう考えると設定考察ゲームとしてもよくできているのだなぁと今になって感心しています。

ストーリー以外の部分では今回のナド・クライ編からマップ探索に関してもかなり改善されているように思います。個人的には今までの伝説任務と評判任務と印の奉納が集約された「集いの場」のシステムがかなり好感触。スメール以降はマップ探索が面倒に感じてしまっていたのですが、今回はトレジャーコンパスの性能改善との相乗効果もあってマップ探索のやる気が今までと段違いです。まぁマップ上のギミックが今のところストレスが堪らない範囲というのも大きいので、今後のエリア追加時もこれくらいの難易度に留めてもらえると嬉しいですね。

 

FF14はパッチ7.41 が始まりました。

ファントムウェポン製作は輝きならぬペースト集め。前回に引き続きいろんなコンテンツで集めてねといった形式なので、まぁ許容範囲かなw

トータルで必要なペーストが1600。エキルレとレベルレに1回ずつ行くと35。二つのルレを1日1回まわすペースで1カ月ちょいかかる計算ですね。PWに関してはどうしても今すぐ欲しい!というものでもないので、少しずつルレを回してのんびりやろう……と思っている内にうかうかしているとすぐに7.45が来そうだなぁ。次はヴァリアントダンジョンがあるから忙しくなるし……スケジューリングが難しい!w

20260110

Switch2のプロコンをゲットできました!

某量販店でキッチン家電をリサーチするついでにゲーム売場に立ち寄ってみたらたまたま入荷タイミングだったようで。

購入制限もポイントカードさえ持っていればOKだったので迷わず購入票を握りしめてレジに向かいましたw

今回ホントに何の気なしにゲーム売場を覗いてみただけなので(なんなら寄らずに帰るつもりだった)、運が良いというか無欲の勝利というか。やはり物欲センサーは実在するのかw

ただまぁ自分的には今このプロコンでしかできないことというのはほぼ無い状態ので、買えて嬉しい気持ちはありつつもとりあえず買っておいた感は否めないかもですが。

というかSwitch2でしかできないゲームが現状少なすぎだし、我が家は任天堂のゲームはあまりやらないからなぁ…。

プロコン2の威力を発揮できるのはスプラトゥーンゼノブレイドの続編が出た時になりそうです。

 

コントローラーといえば、ゴーストオブヨーテイをちょろっと始めてみたんですが、これでもかというくらいハプティクスを使っているのが面白いなと思いました。タッチパネルで習字とか、振り下ろして刀鍛冶とか。

こういう機能ってゲーム体験として必要かと言われると微妙なところではありますが、あればあったでやっばり楽しいとは思いますね。

ただヨーテイはダッシュ操作が左スティック押し込みなのがコントローラーの寿命をガリガリ削っていそうでちょっと怖い。左スティックのドリフト発生でコントローラーの買い替えや修理を4回くらいやっているので……そろそろDual Sense Edgeの導入を考えた方がいいのかな〜?

 

ENDER LILIES: Quietus of the Knights

PS5でプレイ。マップ埋め未コンプ、Cエンド達成まで約20時間。

 

少し前にPS plusでフリープレイ権を貰っていたので実質無料。

なぜ今になって始めたかというと……最近SptifyでMiliの曲をよく聴いていまして。そんなところに「ENDER LILIESの公式コンサートをやるらしい」という情報を得て、興味が湧いたんですよね。抽選期間が2~3週間くらいあるみたいだったので、ゲームをクリア出来たらコンサートに応募しよう、と。

結果、年末年始に1週間ほど夢中になって遊びました!

ジャンルはメトロイドヴァニア系の2Dアクション。難易度の選択はありませんでしたが、アクション苦手&メトロイドヴァニア初心者の自分でも頑張ればクリアできて達成感を味わえる程よさでした。道中でもボスでもやられまくっても何度もプレイする内に上達していくのがわかるのはやっぱり楽しいですね。新しい移動スキルを手に入れて最初の方のマップに戻った時に苦労した箇所がサクサク進めるようになっているのが嬉しかったなぁw

スキルやサブスキル、レリック装備の組み合わせで手触り感や難易度がかなり変わりそう……とは思ったのですが、結局最初の方に手に入れたスキルばかり使っていたような気がします。道中は最後まで西の商人に大変お世話になりましたw

ストーリーはかなり重め。主人公のリリィは喋りませんが、一緒に旅をする黒衣の騎士のセリフ、ボス戦後のムービー、それから道中に落ちている読み物から全体像を自分で考察していくタイプの物語です。ぶっちゃけかなり救いようのない世界観ですが、だがそれがイイ。

背景グラフィックも美しく、彩度の低い画面に仄白く光るリリィちゃんと寄り添う黒衣の騎士の絵がとても映えるし、なんといってもゲーム全体を通して音楽との一体感が素晴らしいです。これはサントラを先に聞かずにゲーム内で体験してよかったなぁと思います!

 

ということで、自分のようにメトロイドヴァニア系をあまりプレイしたことがない人にもかなりお進めできる作品です。クリアするだけならそんなに時間も長くかからないので、気になっている人は是非プレイしてみてほしいです。

(そしてクリア後にRTA動画を見てほしい……だいぶビックリするのでw)

続編のENDER MAGNOLIAもいずれプレイしたいですね!

今年の目標

まずは去年の目標の振り返りから。

 

本を読む時間を増やす ⇒まぁまぁできたんじゃないかな?

エアロフォンの練習&音作り ⇒少しできたけどまだまだ頑張りましょう

ミネラル系のイベントに行く ⇒行けなかった

二次創作なんか書く ⇒1本書けたよ

イラストなんか描く ⇒落書きくらいはしたけど体系だったことは全然できなかった

ハンドメイドなんかやる ⇒マクラメ編みのコースターを作った

カメラを持って出かける ⇒結構できた!レンズも増えたw

健康第一 ⇒大きな傷病はなく、よくできました!

 

GMPとバンド活動があったことで音楽の比重が少し高めだったのと、FF14でLSに加入したことで平日の自由時間がほぼほぼFF14になったため、思ったほどいろいろできていなかったなぁといったところ。

あとイラストとかハンドメイドとか「できたらいいな」くらいの気持ちだとなかなか継続できないということに気づきました。この辺は「これをやりたい!」という強い気持ちが湧いた時に改めて初めてみるのがよさそうですかね。

 

さて、これらを踏まえた上で今年の目標。

 

・本を読む

これはずっと継続。去年と同じくらいのペースを保ちたいですね。

 

・エアロフォンの基礎連&エフェクターの使い方を追求する

去年よりももうちょい具体化してみた。

あと、どうしても課題曲に合わせた形で練習することが多い部分を日課として取り組めるようになりたいですね。

 

・原神とFF14以外のゲームもやる

インディー系で気になっているタイトル等、フットワーク軽く遊んでいきたい。

 

・二次創作なんか書く

去年完成させられなかった過去作の改稿作業を終わらせたいし、できればもう1本くらい何か新しいものを書きたい。そしてあわよくばまた書籍の形にしたいなと。

 

・何か新しいことにチャレンジ!

フワっとしてますが、趣味でも勉強でも今までやってなかった領域に何か一つ以上足を踏み出してみたいですね。踏み出した先で継続するには強い興味や意思が必要になりそうですが。

 

・健康第一

永遠に継続。今年も無病息災で!

 

こんなところでしょうか。

カメラや石活はいったん現状維持くらいで。あんまりあれもこれもやろうとするとパンクしちゃいそうですしね。

無為に過ごしていると一年がホントにあっという間に過ぎて行ってしまうので、なんかダラダラしちゃってるなという時はこれらの目標を思い出せたらいいなと思います。

 

20260102

2026年になりましたね。

今年もよろしくお願いします。

 

元旦は早起きして初日の出チャレンジしに行ったのですが……晴れてはいたものの、あいにく雲が厚く日の出を拝むことは出来ませんでした。

でも夜明けの空の色の移り変わりがとても綺麗で、それを見ながら歩いているだけでも気持ちが良かったです。

f:id:han_nama:20260102233641j:image

f:id:han_nama:20260102233654j:image

f:id:han_nama:20260102233618j:image

思ったほど寒くはなかったんですが、さすがに1時間ほど外にいたら体が結構冷えていたみたいで。帰りに食べた朝マックとコーヒーの温かさが染みましたw

ついでに神社で初詣でをしてから一度家に帰り、今度はFF14降神祭でおみくじを引いたり。今年は大吉でした!

 

年末年始はTVは一切見ずにゲーム三昧。原神、FF14、ENDER LILIESをガッツリ遊んでいます。

今年も原神+FF14+もう一本の体制になりそうですね。去年は「もう一本」枠があまりできなかったので、今年はもう少しいろいろなゲームをやりたいところです。

実は昨年末にノートPCを新調したのでSteamのゲームもやっていきたいな!

2025年の振り返り

今年はすっかりブログをさぼってしまいましたが、せめて1年の振り返りくらいは…!

 

1月

元日から原神のバージョンアップがありマーヴィカを引き、悩んだ末に結局シトラリも引いた模様w

半ばくらいに機動戦士Gundam GQuuuuuuX Beginningを映画館に見に行っていたみたい。そんなに前だったっけ。

FF14ではLSに所属させてもらい、このゲームで人と遊ぶことの楽しさを改めて教えられました。ソロでも楽しいけど誰かと一緒ならもっと楽しい。

 

2月

SFLグランドファイナルを現地観戦しました。めちゃめちちゃ熱かったし、推しチームの優勝を目の前で見ることができて嬉しかったです!

LSが始動したばかりということで活動もいろいろあってFF14の割合が高かったかも。他ゲームは都市伝説解体センターをクリア。こんなに話題になるとは思いませんでしたねぇ…としみじみ。

 

3月

恒例のファルコムセッション月。メロウかつ細かいフレーズをソロで吹くというのに挑戦してみました。

江の島~鎌倉旅行に行ったり。ここからカメラを持って旅行に行くのが楽しくなってしまったw

ゲームはFF14と原神をやりつつモンハンワイルズというなかなか無謀なことをやってました。

 

4月

決算シーズンがスタートしたので(?)ここからしばらく外出は控えめ。

ブログのサボり癖がついてしまったのもこのあたりからです。

 

5月

カレンダーに歯医者と整体と美容院しか書かれていない!w

GWにトワイライト・ウォリアーズを見に行ったのは覚えているのだけど他に何してたかな…?GMPの準備か?

 

6月

カレンダーに予定は入っているものの、ほぼほぼFF14のLS活動予定でしたw

あ、大阪旅行に行きました。万博と海遊館目当てで。かなり突貫で決めた旅行でしたが、万博に行けたことは本当に良かったと思います。

Steffer Caseをクリア。かなり好きなタイプのADVなので今後の展開に期待。

Switch2が当選してました。

 

7月

6年ぶりのIMERUATライブがとてもよかった(語彙力)

あとは大腸内視鏡検査とか…。夏が暑すぎて外出する気があまり起きなかったですね~。

 

8月

夏休みに義実家旅行にあわせて大カプコン展を見に行ったりTHE PRIMALSのライブを楽しんだり。Zeppライブは最高だったな~!

酒クズセッションにも初めて参加したりと、夏休みは結構忙しかった感じです。

文字遊戯をクリア。日課ゲーム以外では今年はこれが一番おもろかったかな。

 

9月

GMP Vol.12を開催。楽しかったー!

 

10月

人とごはんに行く機会が多かった月。

GMP終わったあたりから左肩と腕にしびれがある状態が続き大変だった。ゲームプレイにも支障が出て憂鬱でしたね・・・

 

11月

Penthouseコピバンのライブやシアターイメルアをドラクエピアノデュオのコンサートを観に行ったり。

バンドやラストバトルセッションの課題曲の仕込みが結構大変だったのもあって、なかなか慌ただしい月でした。

空の軌跡 the 1stをクリア。忘れられない旅は何度やってもよいですね!

 

12月

ようやく肩腕のしびれがなくなり、ゲームにも身が入るようになりましたw

FF14のLS活動もまた参加させてもらったり、パッチ更新もあったのでいろいろなコンテンツで遊べたのが楽しかったです。

年末に大掃除をしたくない一心で毎週末に中掃除をやっていました。

 

ざっとこんなところですかね。

今年は週記、酷いと月記くらいの頻度でしかここを更新できませんでした。

理由はいくつか思い当たるのですが、来年改善できるかどうかは未知数。

モチベーションを保てるように向き合い方を改めて考える必要があるかな~という気がしています。

まぁなるようになるさw

ということで、今年一年お疲れさまでした。よいお年を!

空の軌跡 the 1st

PS5版。プレイ時間は約60時間。

 

軌跡シリーズが20周年を迎え、長らく現行機でのプレイ環境がなかった初代「空の軌跡」が、この度めでたくフルリメイクされる運びとなりました。

今まで空の軌跡FCとされていた空の前半パートを「空の軌跡 the 1st」に改題、グラフィックは3Dになり、フルボイスではないもののメインストーリーの大半はボイス付き、遊びやすさも今風に改善されて、令和の現在に堂々と蘇ったのです。

 

この作品にはとてもとても思い入れがあります。JRPG不遇の当時、すっかりADVGにフィールドを移していた自分にとって衝撃的な面白さで、RPGもまだまだこんなに面白いものが出てくるのだと強く感銘を受けたことを覚えています。

ストーリーもキャラも音楽も大大大好き。

なので正直、リメイクの発表を最初に知った時は不安もありました。手触り感が劣化してたらどうしようとか、音楽が変なアレンジだったらやだなとか。界の軌跡を踏まえるとシナリオ変更もワンチャンあるの?とか。

何より、万一未プレイの人達に受け入れられなかったら悲しい。変な出来で批判されるのは見たくないなぁと。

結果は・・・杞憂でしたね!

冒頭にも書いた通り現代のゲームデザインに寄せていて非常に遊びやすかったです。

ビジュアルがこれだけ変わると知っている世界も新しい風景になり新鮮でした。声優の変更も個人的にはイメージに合っていてとても良かったと思います。音楽も原曲の雰囲気を壊さないアレンジで嬉しい。

ストーリーに関してはほぼオリジナル準拠。一部時代感のあるセリフが変わっていたり、ボイスによる演出が追加されたりしている程度です。

難易度はいつも通り5段階から選択可能。ノーマルはそこそこ歯ごたえがあり、タイムライン次第では割とあっさり全滅することも。半分くらいはノーマルで進めていたのですが時間の関係で途中からイージーにしました。雰囲気を残しつつサクサク進めたい場合はイージーはかなりちょうど良い感じでした。

 

リメイク作品が多い昨今、ここまで過不足なく全方位が満足できるものはなかなか珍しいのではないでしょうか。

20年前の作品故に新規の人にとってはどうしても古臭く感じるのではないかと思いましたが、観測範囲では概ね好評のようでほっとしています。素直な王道ファンタジーというのが今となっては逆に新鮮かもしれませんね。

軌跡シリーズの入門作としては100点満点を付けてもいいと思います。が、シリーズの今現在が空の雰囲気とはだいぶ違う方向性になっているので、ここから入った人がシリーズ最新作まで追い切れるのか?という疑問はあります。単純に界の軌跡までめちゃくちゃ長いですしね!

 

さて、続きの「空の軌跡 the 2nd」は2026年に発売することが先日アナウンスされました。

このクオリティで怒涛の後半戦を再び遊べることが楽しみでなりません。大好きな「ラスボス戦後のとあるシーン」を3Dアニメ&ボイス付きで見れるのが今からとても楽しみですし、号泣する予感しかないですw