20240123

エフエフジューヨン。

忍者のレベリングが楽しくなってきました。

風遁を切らさないようにとかだましのリキャストが20秒を切ったら水遁を仕込んでおいたりとか、スキルを回しながら考えることが結構あるのですが今のところこの忙しさを割と楽しめています。赤魔のレベリングをしていた時は途中で飽きてたからなー…

なんやかんやでレベルが60になりAF2をゲット。f:id:han_nama:20240123075744j:image

このAFのデザインは結構好きです。

まぁILの関係でほぼミラプリ用ですけどね。ドレッサーに入れる前に記念撮影しておきましたw

他のジョブだとここでイディル装備に更新となるところですが、ヴァイパーを含めたとしてもスカウトの70以下は忍者専用になってしまうので、そのために詩学を貯めるのもちょっとダルい…

なのでイディルとスカウェアは入手せずにマケボで装備を揃えることにしました。ギルならある!w

 

そういえば先日上のSSをツイッターにアップしたら突然センシティブ警告が付いてビックリしました。

異議申し立てするのも面倒だったのでとりあえず削除したのですが、あれ結局バグだったみたいですね。忍者がなんかセンシティブな案件に該当したのかと思ったわ…w

ツイッター君も最近いよいよ居心地が悪くなってきて、やはりSNSの使い方も見直さないといけないかなぁと。個人的にはBlueskyの居心地がかなり良いのですが、それはFF14特化の使い方としてというところもありますしね。代替になるかというと現状なかなか難しい。

とりあえずまたツイッターでリストを再編集して目に入る情報を絞る感じにしますかね。リストは便利なのですが、もうちょい編集しやすいようにしてくれないかなー!

20240121

鉄瓶をゲットしました!
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ずーっと気になっていた及富さんのウッドグレインルージュ。フォルムも然ることながら角度によって見える赤紫の地色が美しいです!

最近は白湯をよく飲むようになりウォーターサーバーの水の減り方早くなってきたので、それなら鉄瓶を買っちゃってもいいかな?と思っていたところtwitterで実際に使っている人から背中を押されたこともあり。

販売サイトを眺めていたら受注生産で1ヶ月くらいの納期と書いてあったので今頼めばちょうど誕生日の頃に届くかな〜と思い、夫氏に今年の誕プレとしてリクエストさせてもらいました。そしたら3日くらいで届いてしまったのですが…w たまたま在庫があったのかな?ともかく、ありがとう夫氏!

 

鉄瓶で淹れた白湯やお茶は味がまろやかになるとの話通り、ウォーターサーバーで淹れたものとは味が少し違う…ような気がします。たぶんw

鉄分補給の効果は長く続けないと分からなさそう。

使用後に空焚きして水分を飛ばさないといけなかったり取り回しが少し面倒に感じるところもありますが、鉄瓶でお湯を沸かして飲むというスキーム自体がていねいな暮らしをしている感があって穏やかな気持ちになれる気もします。

錆びさせないようにしないと!とそこまで神経質にならなくても良いそうなので、日々の生活の中でちょっとした贅沢な時間として楽しみながら日常使いをしていけるといいかなと。

錆を抑えるには内側に湯垢をつけるといいらしく、普通に水道水を沸かしていればいずれ付いていくものらしいのですが硬水を使うとそれを早められるとのこと。

コントレックスを箱買いするのは少々敷居が高いのでエビアンを買ってくればいいかと思っていたら、案外コンビニでは今は売ってないんですね。

今度ドンキとか行った時に探すようにしようっと。

 

20240119

エフエフジューヨン。

6.55が始まりました。

初日にまずやったのは事件屋クエスト。アスラ討滅戦がここに絡んでくることは事前に分かっていたので初日未予習で突入したく。

最新の討滅戦に未予習で突っ込むのは今のキャラになってからは初めてだったような気がします。24人レイドはタレイアでやりましたが。

簡単だと話題のアスラですが最近あまり機工士を触らなくなってしまっていたのでスキル回しがグッチャグチャだわギミック処理できていないわでだいぶ申し訳ない感じではありましたが、なんとか一度も死なずにクリアすることはできました。気付いたら半額シールが2枚ついてたけど・・・ヒラさんごめんなさい!w

事件屋のストーリーに関しては今回ちょっとオチが弱いような気もしましたが、まぁここまでの段階でいつも以上のハチャメチャだったので全体としては満足です。7.xシリーズの事件屋も楽しみ!

 

事件屋クリア後はそのままマンダヴィルウェポン作成へ。

事前に因果1500を貯めておいたので1本目はすんなり作成できました。f:id:han_nama:20240119080346j:image

まずは機工士の銃。

MW最終段階は今回どのジョブも共通エフェクトみたいですね。未来感あるデザインでエフェクトは青から紫へ変化します。キレイ。

今回のデザインは結構好評のようで。RWに比べたらマシみたいな意見をちょいちょい見ましたが…そんなにイケてなかったのかRW?

ただ個人的にはこの銃はそこまで好みではなく…。なんだろう、輪っかがいらないかな〜とか。そもそもベースの銃のデザインがあんまりハマらない感じです。未来感のあるミラプリでトータルコーディネートすればまた違うのかもしれませんが。

たぶんエキルレに2、3回出したら別の銃にミラプリしちゃうような気がしますw

 

MWは事件屋クエコンプ+トークン6000で最終段階まで作成ができるので今までの武器制作コンテンツと比べるとあっさりし過ぎているとか達成感がないという意見も見られますが個人的にはとてもありがたかったです!

ヒルディ好きだから事件屋クエは普通にやるし、トークンも日課のエキルレとかVDに行くついでに貯められるので。これが昔のZWやAW、EWやRW方式だったらたぶん面倒臭くてやってなかっただろうなぁ。

まぁいろいろな意見があると思うので、今回のフィードバックが次回の武器制作コンテンツにどう反映されるかは注目しておきたいと思います。

それはともかく、とりあえずMWはあとは学者ともう1ジョブ分くらいは作りたいと思うので頑張ります!

メインクエは週末にゆっくりやる予定。

こちらも楽しみだな~!

20240116

エフエフジューヨン。

最近は忍者のレベリングをしています。f:id:han_nama:20240116075928j:image

現在Lv55。だんだんスキルが増えてきて、特に忍術の使い所の判断を迷うことが増えてきたのでそろそろスキル回しを調べるか〜と。機工士の時にお世話になったジョブ解説サイト様の忍者の基礎知識とスキル回しを読んでみました。

うん、結構忙しそうですね、忍者!

というか解説の量が多すぎて半分くらい頭に入ってこなかった…。まぁ高難易度に行くわけではないのでそこまでガチガチにしなくてもいいのですが、ルレとかマッチングした時に下忍ムーブをしなくて済むくらいにはしたいですw

まだ覚えてないスキルも多いのでレベル10単位のタイミングで見直せばいいかな、と。

とりあえずは風遁を切らさないことと、ぶんどるとだましのバフ中に忍術2回を目標にしたいと思います。

目指せ中忍!

 

今日は6.55アプデ。

まずはメインクエ。それからヒルディクエをやってMV作成に入りたいです。アスラ討滅戦はメインとヒルディのどちらだろう?

7.0まではかなり時間が開くので、まぁのんびりとレベリングとMVやモーエンツールの作成などを進めつつ、未着手のコンテンツもやっていきたいですね。

いい加減ウェルリトを終わらせないと…!

EVE rebirth terror

今年のゲーム初め、EVE rebirth terrorをクリアしました。

Switch版。プレイ時間は約15時間。

 

EVEシリーズはburst error、The Lost One、ZEROをプレイしていて、ZEROが個人的にはイマイチだったのでそれ以降は追っていませんでした。その後に出ていた続編やburst errorの最初のリメイクもあまり良い評判を聞かずそれっきり手つかずで何年も経っていのですが・・・

最近出た続編二作はかなり良いらしいというのをゲームメディアの記事で見かけてずっと気になっていたところ、昨年末にニンテンドーストアのウィンターセールで50%オフと30%オフになっていたので良い機会かと思い購入しました。

 

本シリーズは探偵の天城小次郎と内閣情報調査室調査官の法条まりなの二人の主人公の視点を選択して読み進めていくマルチシナリオシステムが特徴。このシステム自体は今となっては目新しいものではないですが、さすがEVEシリーズを冠するだけあって見せ方が上手いです。それぞれが別の事件を追いながらどこでどのように交差するのか最後までワクワクしながらプレイできました。

私はburst errorをプレイしたのが20年くらい前になるのですが、本作はその地続きの1年後のお話でありながら続編として全く違和感無く読めるのが凄いと思いました。ZEROあたりはかなり違和感ありましたからね…。これはライターさんが相当このシリーズに思い入れがあり隅々までやり尽くしているのだろうなぁと。すごい。

テキストも読みやすく。キャラの掛け合いやおふざけシーンは楽しかったり懐かしかったり、シリアスなシーンも緊迫感があって、一度始めると止め時を失うことがしばしば。

ストーリー自体は一応これ単体でも楽しめなくはないですが、やはりburst errorはプレイ前提かなと。私も今度burst error Rを買おうと思いました。さすがに細かいところは忘れてますからね。

 

ヴィジュアル的な演出等はそこまで豪華というほどではありませんが戦闘シーンにちょっとしたムービーが入るのはやはり嬉しいもの。

ボイスは選択したサイトの主人公以外はフルボイス。20年ぶりに子安さんの小次郎と三石さんのまりなを聞けて嬉しかったですね!あとシステム設定で一人一人の単位でボリューム設定できるのには驚きました。

他にも設定周りは全体的にかなり細かく調整できるので自分好みのUI設定にすれば没入感が更に増しますね。

 

ということで、思った以上に楽しめたのでこのまま続けてghost enemiesもプレイしようと思います!

 

最後に少しだけネタバレ有りの叫びを…w

 

 

 

 

まさかの桐野杏子!!

そうきたかー!ってなりましたよw

The Lost Oneはツッコミどころも多いけど個人的には嫌いではないので活躍してくれて嬉しかったです。

こっちもリメイク出してくれないかなぁ?

 

それとそれと。

ラストのアレ。さすがに詳細は伏せますが。

そんなの泣いちゃうじゃないですかーーー!!

こういうのは賛否両論あるかもしれませんが、私は嬉しいです。

burst error R、近い内に絶対プレイします!

20240110

昨日の記事、ファンフェスのことを書くので力尽きて地下謎のことに触れられていなかったですね…w

 

ということで地下謎2024をやってきました。

地下謎とは東京メトロを使ったリアル謎解きゲームで、キット付属の東京メトロ24時間乗り放題券で様々な駅に行けることが魅力の周遊型ゲームです。

コロナ禍で長らく開催されないでいたのですが今回約4年ぶりに昨年末から始まりました。

内容に関してはネタバレになってしまうので触れられないのですが…。

やっぱり地下謎は楽しい!

少し前まで都内在住でしたが普段はなかなか行くことのない駅も多く。そういう場所へ行って物語を知ることができるのも地下謎の魅力ですね。

ただ今回は時期的にちょっと寒かったのが大変だったかな…。

ちょいちょい苦戦した問題もありましたが、寒さと風で余計に難易度高く感じたような気がします。腰を落ち着けて解きたいタイミングであまり入れるお店が無い場所もあったり。

楽しいのですがなんだかんだでほぼ一日がかり、外にいる時間も多いのでこれからチャレンジされる方は風邪を引かないようお気を付けください。我が家は現在風邪ひく一歩手前くらいなので…w

あと謎解きキットの購入方法も以前と変わっていたので、キットを駅の定期券売場で受け取りたい場合は事前購入した方が良いと思います。駅で当日購入しようとしたらこの日は家からだいぶ遠くの駅での販売しか選択できず、最寄りのリアル脱出ゲーム店舗で購入することになりました。

 

リアル脱出ゲームや謎解きゲームも最近あまりやらなくなってしまったので、今年はまた他のゲームもできるといいなと!

20240109

日曜はFF14のファンフェスを見ながらダラダラと過ごし、月曜は地下謎2024をやって来ました。

 

ファンフェス基調講演はやはりワクワクしました!

新ジョブはピクトマンサー。

ヴァイパーが予想できないところから出てきたのでこちらは順当というか。吉Pのタートルズシャツがストレートなヒントになっていた感じですね。

アクションもAFもポップで可愛いのでこれは女性人気が出そうなジョブだなぁと。何よりトレーラーのクルルさんが可愛すぎてズルいw

他にもリミテッドジョブの獣使いや大規模生活系コンテンツのコスモエクスプローラー、ロスガル女性の実装などなど。

グラフィックスアップデートではヴィエラ男性はそこまで大きく変わらなさそう。個人的には髭の質感が良くなったり種類が増えてくれると嬉しいのですが。うさおにそういう需要はないだろうからまぁ難しいですかね…w

今までの情報から黄金のレガシーは南米モチーフっぽいエリアの冒険がメインになるのかなと思いきや、ここにきてサイバーパンク都市アブソリュート・ナインをぶっ込んできたものだからそれはビックリしました。いったいどういうストーリーになるんだろう…?まぁ事前情報でこれを公開するということは、本編ではもっと驚きの展開をするぞということでしょうから楽しみです!

ストーリーといえば2日目ラストの開発スタッフ挨拶で石川さんが「7.0のシナリオはウェルリト戦役や四聖獣奇譚の担当とピクシー族やドワーフ族クエストの担当二人が物凄いプレッシャーの中で執筆を進めているから応援して欲しい」と言われていました。

6.1以降のメインのストーリーが個人的には今ひとつだったのでメインライターが変わることは正直結構不安ではありますが、シナリオに限らず各所でこの先の10年を見据えたスタッフの割振りがされていると思うので今までとはいろいろ変わってくる部分もあるのでしょう。そういう変化自体も楽しめるといいなぁと。

 

そういえばファンフェス現地、行った友人達がみんな楽しめていたようで何よりです!

ざっとtwitterで現地の様子を追ったところ2019よりは良くなっていたというのをいくつか見たので当時のアンケートにいろいろ書いた甲斐があったのかなと。物販やアクティビティの列周りは混雑や混乱があったようですが、こればかりはこの規模のイベントではもうどうしようもないような気がします。

ピアノコンサートとライブ、それと閉会の挨拶を有料配信してくれるのであれば自分の体調的にそこまで無理して現地参戦しなくてもいいかな〜とは思いつつ、座席有りで今回と同じ形式であるならば次回はステージ観覧券を狙ってみるのもよさそうかなとも思いました。